全体を軽めにして参戦

一戦目:青黒コントロール
○○
1:カウンターされるも出てた英雄で撲殺
2:除去一回弾いたら相手除去なし、色々プレイミスしたけど撲殺

占術忘れるプレイミスがひどい、相手の事故勝ち

二戦目:マルドウコントロール
××
1:生物展開するもハンデス+破滅で壊滅。解体者、嵐息吹強すぎて負け
2:ハンデス二連打で手札ボロボロにされるが6まで削る。しかし嵐息吹で止まり相手の対立の終結で流されお代わり撃たれて負け

だからはじける破滅無理

三戦目:マルドウミッドレンジ
××
1:英雄生き残らせるのに成功するも解体者絆魂モードでライフレース無理負け
2:トリプルマリガン、ランド1で3ターン負け

だからー、はじける破滅無理。トリプルマリガンはもっと無理

マルドウ今日多いよー
これは20時出ないある
大会にそれなりに参加して感じた序盤(1~3ターン目)の「強かった動き」と「弱かった動き」をまとめ、プレイングの向上、デッキの改良につなげたい

*慣れたプレイヤーからすれば当たり前かもしれないが

------------
強かった動き 「相手の動き」[手札枚数]

先手
1ターン目平地恩寵[5]
2ターン目平地アタック(果敢1ドロー2点)[6]or(「マグマジェット」思し召し2点)[5]
3ターン目島タッサの試練アタック2ドロー[6]or[5]

黄金パターン
この時点で4/5英雄が残るのでよほど引きが弱くない限り(マルドゥ以外には)負けない
勿論「はじける破滅」は無理

後手
1ターン目二色ランド[7]
2ターン目平地恩寵(「除去」思し召し)[6]or[5]
3ターン目タップイン以外:タッサの試練アタック[5]or[6] or アタック2マナ英雄[5]or[4]
タップイン:アタック果敢1ドロー

後手のまあまあ悪くなかったパターン
3ターン目にタップイン以外をおけるパターンならいい感じだがタップインだと……
相手はこっちがマナ立ててても除去を打たざるを得ないのではじけると途端に有利に(タッサ2ドローの4/5 or果敢1ドローの3/4)
こっちだとはじける破滅で大きいの除去られても一体残るからまだましかな

------------
弱かった動き

先手
1ターン目二色ランド[6]
2ターン目土地2マナ英雄「除去」[5]

先手駄目パターンその1
相手が赤いと2ターン目で出たクリーチャーに殴り殺されるまで見える
ずるずる負けるパターン

後手
1ターン目平地恩寵「除去」[6]
2ターン目土地2マナ英雄「除去」[5]

後手駄目パターンその1
火力はマグマの噴流、稲妻の一撃、サイド後だとマグマのしぶきまであり得る
2マナ英雄除去はさらに英雄の破滅、マルドゥの魔除け、胆汁病etc
1,2で除去られるともはや生物いないパターンのが多いのでそのまま負ける

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対策1:常に1マナ構える
除去をはじければいい。つまり神々の思し召しor頑固な否認を常に唱えられるようにすること。
欠点:テンポ失ってる
相手が除去を打たなければこちらは先手二ターン目の1/2 or 後手3ターン目の2/2である。へたすりゃそのまま相手の生物に殴り殺される(熟練扇動者、包囲サイなど)

対策2:焼かれない生物を入れる
つまりラゴンナ団の先駆者(0/4英雄的)を入れる。今はお手軽な4点火力がないので後手駄目パターンを防げるのが魅力、何気に一回英雄的が発動してれば包囲サイを止められるのも地味にポイント高い
欠点:パワーが素で0
熟練扇動者のトークンを素で殺せないのは…
相手のハンデスで果敢、試練2種が落とされると死ぬまで0/4もありえちゃうんだよなあ

------------
結論
生物を出してタップアウトしてはいけない

今まで日記に書いていた負けパターンはぬるハンドキープ以外は駄目パターンに入ることで負けている。(除去られる→生物続かない→マナフラ)

青白英雄的はコンボデッキであるという言葉はまさに真理で除去にプロテクションを合わせられないと負けに直結してしまう
はじける破滅はそういう意味で辛くマルドゥと相性が悪い


メインで先駆者と頑固な否認を積んで序盤を制するほうがいいかもしれないなあ

ひそかに地割れ潜みを買ってデッキに組み込みいざスタンへ

一戦目:ジェスカイビート?
○○
1:相手がのんびりしてるうちに英雄で撲殺
2:多少除去られるも英雄でかくしてアンブロッカブル勝ち

晴れる屋に初参戦だとか、連絡先交換できた!

二戦目:赤単アグロ
×○○
1:展開に追い付かねえ、間に合わず負け
2:ヘリオッドの試練二連発でライフ余裕、プロテクションでよけて勝ち
3:物量に押し潰されかけるもヘリオッド、タッサのダブル試練でもう一回ダブル試練で勝ち

青白英雄的を使ってる先輩、英雄的談義で盛り上がった。連絡先交換してもらえた!

三戦目:赤単コントロール
○××
1:先手英雄守りきって勝ち
2:トリプルマリガン、焼かれて展開伸ばされ負け
3:2ターン目ありえないプレイングしてその後英雄出すもダメージをめぐる攻防に負けるそのまま殴り殺され負け

以前やった人、2ターン目のミスが酷すぎてなんかもう……

2-1でした

またも運に助けられた感があるも2パックゲット
レアは島渡りの亀と血塗られし勇者

今回はギャザ友達が3人も出来たことが一番の収穫です

遊vic中野店

2014年12月27日 ゲーム
特価セール行ってきました

抽選の結果下から6番目というどうしようもない結果に

とりあえず戦場の鍛冶場600で購入

あと青白フェチ1944で3枚購入

税抜き価格表記は誤解しやすいので辞めて欲しいです

まー、これで貧乏から妥協くらいにはなったかな

ウギンとフェチ

2014年12月26日 ゲーム
ウギンとフェチ
早速界隈でにぎわっている新PW 精霊龍、ウギン

元来コントロール好きの私としては使いたいカードの筆頭である
(青白コン組みたいんじゃー)

そして次のパックでは基本土地の代わりにフェチが入る可能性があるらしい……

これは箱買いしたくなる

(これでまたフェチの値段が下がればシングルで買えるんだが)
今日はクリスマスということで以前スタンの大会でGETしたタルキール2パック開けてみました。

レア
樹木茂る山麓
マルドゥの隆盛
コモン
宝船の巡航

初のフェチやでー
使わない色だけど嬉しい、やっぱり自引き最高や!
引き続き参加

一戦目:マルドウビート? 後手
○××
1:相手にビートされるも巡礼者でヘリオッドの試練持ってきてダメージレース上回って勝ち
2:生物1果敢妙技土地5でキープするも物量に押され解体者絆魂モードで負け
3:物量に押され、解体者まで出されヘリオッドの試練で回復しても一桁。相手のミスでなんとかトップ勝負まで捩じ込むも除去引かれて負け

完全にサイドミス、相手火力入ってないのにラゴンナ入れてた……

二戦目:赤単英雄的スライ 先手
○○
1:相手山一枚からどんどんクリーチャー出してくるもヘリオッドの試練で回復。
2:相手土地引きすぎる、それでもバンバン攻撃くらうがヘリオッドの試練をカウンター1乗ってる英雄に通したら相手投了

相手サイドしないことからテストプレイっぽい。ちゃんと生物出してブロックできたのが勝因

三戦目:青黒赤ケラノスコントロール 14時の部で当たった人 先手
○××
1:英雄守って勝ち
2:クリーチャー全除去カウンターされトップを叩きつけるゲー、焼かれて負け
3:トリプルマリガン、それ以外2戦目と同じ 負け

まさかの二回目、一回目終わったら話しまくってたのでどっちも勝ち筋丸見えでやる。序盤に英雄守れないと負ける

そういうことで1-2

自分のペースにしないと負けやね
特に三戦目はラゴンナ団の先駆者を入れるべきだったと思う
練習大事
相変わらずの貧乏ヒロイックで

一戦目:赤単オベリスク 後手
○××
1:相手死ぬまで土地1
2:今度はこっちが土地1
3:ニターン目大歓楽の幻霊出て対応出来ず数で押されて負け

だからキープ判断がくそ過ぎる、土地1と2マナ以下生物0はマリガンしようそうしよう

二戦目:青黒コントロール 先手
○○
1:危険な櫃出され、流されるも後続守って育てて勝ち
2:思考囲い後英雄トップ強すぎ、削ってから相手に除去させて後続パンプで勝ち

適切に除去を弾けばいける

三戦目:ジェスカイトークン
○○
1:相手が土地事故、英雄強すぎて相手投了
2:即焼きされるもなんとか生き残った奴を育てて液態化つけて勝ち

フリープレイでボコられたので勝ったのは運、弾けるか否か

つーわけで2-1

キープミスが致命的だがプレイングはましになったのではないかと思う
しかし相手の事故に助けられているのも事実
もっと右手を光らせないと(使命感

貧乏青白英雄的

2014年12月24日 ゲーム
フェチが高い(貧乏学生感)

とりあえず占術土地だけ買い集めグランプリ入賞者のを参考にし魔改造したレシピ

啓蒙の神殿 4
平穏な入り江 3
平地 11
島 4

土地 22

恩寵の重装歩兵 4
戦識の重装歩兵 4
イロアスの英雄 4
威名の英雄 2
ヘリオッドの巡礼者 4

生物18

果敢な一撃 4
神々の思し召し 4
アジャニの存在 1
抵抗の妙義 3
タッサの試練 4
ヘリオッドの試練 1
熟達した戦い 1
層雲歩み 1
液態化 1

呪文20

ラゴンナ団の先駆者 3
消去 2
異端の輝き 2
ヘリオッドの試練 1
対立の終結 1
頑固な否認 3
宝船の巡航 2
液態化 1

サイドボード15

一万いかずに組めたなかなかに楽しいデッキ(運命力必須)
色事故、マナフラは勘弁な!
おしゃれポイントは威名の英雄と熟達した戦いかなー

1万かからず組み上げたどこかのレシピを魔改造した貧乏青白英雄的で参加してきました

一戦目:ビート寄りのアブサンミッドレンジ 先手
×○○
1:ハンド初動が3マナの青の出ないもっさり手札をキープしたら思考囲い打たれて生物抜かれビートされて負け
2:恩寵がすくすく育つも相手の包囲サイが強すぎるからの自分ヘリオッドの試練達成で10点ゲイン、除去されるも新たに英雄出して除去弾いて勝ち
3:大体2と同じ、ダブルストライクは強い。相手が最後プレイミスってこっちの攻撃がねじ込めることが判明勝ち

相手は青白英雄的とやるの初めてだったらしい。引きが強かった

二戦目:ティムールはさみ 後手
×○×
1:白出ないハンドキープもちろん引けず荒野の後継者、ゴブリンの熟練扇動者に4,5ターンで殴り殺される。この時点では色がティムールということしかわからない
2:恩寵で相手の後継者をシャクるも相手3ターン目にまさかの羽ばたき飛行機械+はさみ
。巡礼者でヘリオッドの試練もってきてゲイン後、ぎりぎり殴り勝つ
3:トリプルマリガンで平地1でキープ、平地引けたが相手3ターン目からハサミ飛行機械が殴り始める。ヘリオッドの試練つけようとするも頑固な否認で弾かれて負け

一本目のキープは糞判断すぎた、三本目はもう諦めの境地。相手の5/5飛行止められないんですけど…

三戦目:赤単コントロール(相手曰く赤単トラクシーズらしい) 後手
○○
1:生物2プロ2土地3のハンドをキープ。プレイするもドンドン相手に焼かれる。相手の初パーマネントは危険な櫃!?とりあえず英雄育てて殴ってたら相手のフェニックスごと流される。トップしたイロアスの英雄を守って育てて殴って液体化で殴って勝ち
2:英雄焼かれるもなんとか生き残った英雄を育てて殴る。相手嵐の息吹のドラゴン出てブロッカーにするもこっちはヘリオッドの試練、思し召し2、、抵抗の妙義1で回復+ブロックさせないで3回殴って勝ち。相手の全力火力より3点ライフが多いとかギリギリすぎる

相手がフェニックスばっかり出すから熟練扇動者ないのかと思ったら4積み…ですよねー、引けなかっただけらしい。

まとめ
2-1で2パックゲット(まだ剥いてない)

数はこなしてきたから多少ましになったものの全体的に自分のプレイングがまだまだ甘い(特にキープ判断)

あとサイドボードが相変わらず入れたいものばっかで抜くものがわからない。どれも必要にしか感じないから困る(要練習)







本日のMTG的一日

2014年12月23日 ゲーム
朝7時起きでゲオに借りたブツを返しに行く、くっそ寒い

家に帰って12時からの晴れる屋スタン出よーかなーと考えてたけど炬燵には勝てずごちそうさんダイジェストを見てるうちに1時

ラヴニカ、ミラディンの傷跡の時のカードを漁って整理し、foilと遊戯王を売りに池袋へ

遊戯王は全部で20円、ギャザはfoilを一枚10円で買い取ってくれて合計500ちょい、なんかプロモのブーメランが一枚100円で思わぬ収入でにんまり

お次は目をつけていた新宿アメで対立の終結(240税抜き)1枚購入し、晴れる屋に向かう

間違えてサイコロを持ち帰った人を探すも今日も見つけられず青白英雄的を調整

スタン17時の部で2-1 パックごちそうさまでした。終わり

自己紹介

2014年12月23日
再開してみたが全然周りにやってる人、誘える人がおらずここで交流できないもんかと画策しました


フォーマットはスタン、もしくはシールド・ドラフトで晴れる屋にボッチで参加

地元は埼玉の川口なので気軽にコンタクトとっていただければ喜んで遊びに行きます

(卒論が終わってない……)

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