プレリがいよいよあさってに迫ってきたので値段が変わる前にいくつか予約してきたんで枚数と購入したポイントをば

僧院の包囲300 3
青白英雄的に入れる枠、あと書いてあることが強いのでこの値段ならば

命運の核心300 3
黒で全体除去、コントロールやるならいるでしょ。しかし対立の終結の値段がしょっぱいのでリスクあり。まあコントロール好きなんで次回のブロックまで寝かしてもよし

奔流の精霊400 1
青のフィニッシャー、悪い使い方出来そうで安い神話だし

沈黙の大嵐、シュー・ユン200 2
青白英雄的に入れたい、威名の英雄よりもゲームを決めやすそうなのでお試し

城塞の包囲50 3
これ書いてあること強いし、時の賢者無限ターンも企めるカードで50は安いんでない?300円位にはなりそう

見えざる者の熟達50 3
4マナ起動は遅いかもだが置くだけなら安いし。憧れたカウンターポストを思い出させるのでロマン枠

以上2900

他の神話でも安いんだろうなあと思うのはあったけどスタンダードの資産ないし資産で寝かすにも額がきついので見送り

プレリで触って使いたいのがあったら随時予約しようかね

囁き森の精霊は買っといてもいいかも……、インスタント除去以外アド取れるし

案1

2015年1月11日 ゲーム
土地25
神秘の神殿4
茨森の滝4
ヤヴィマヤの沿岸4
二クスの祭壇、二クソス1
島7
森5


25
キオーラの追随者4
印章持ちのヒトデ3
頭巾被りのハイドラ4
世界を喰らうものボルクラノス4
波使い2 ←中途半端
海の神、タッサ2
予知するスフィンクス1
奔流の精霊2 ←デッキにあってない、タッサでいい
囁き森の精霊2
クルフィックスの預言者1

10
雲変化4
野生呼び3
現実変容3

2:13
3:9
4:8
5:6

アイデアを拝借して試作
プロキシで回してみます

追記
ヒトデ→雲変化or野生呼び
追随者→占術ランドアンタップ→

の流れはなかなか強力

しかしヒトデ、変異スタートのもっさり感が気になる
熟練煽動者は相変わらず使われるだろうしブロッカーも間に合わないのはどうなのだろう

練習したい

自分用メモ

2015年1月11日 ゲーム
予示
雲変化
野生呼び
囁き森の精霊

占術
ランド
印章持ちのヒトデ
前兆語り
予知するスフィンクス

予示アタッカー候補
頭巾かぶりのハイドラ
世界を喰らうものボルクラノス
加護のサテュロス
サグの厄介者

予示テクニカル
スズメバチの巣(壁、トークン)
氷羽のエイヴン(バウンス)
荒野の後継者(接死)

予示サポート
神秘の痕跡
秘密の計画

フィニッシャー
奔流の精霊
海の神、タッサ(青が濃いなら)
狩猟の神、ナイレア(緑が濃いなら)

妨害
否認
僧院の包囲
霊気渦竜巻
現実変容

テーマと強さ

2015年1月10日 ゲーム
色々予示デッキについて構想しているがテーマに依るか強い方向に依るかですごい迷う

やりたいことやりたい、しかし勝ちたい
デッキビルダーの人たちは大変なんだなーと

以下は予示によせた話
プロキシで回して思ったのはやはり予示は占術と相性がよいこと

見て生物ならそのまま予示すればいいし欲しい呪文なら下におくればいい
土地はケースバイケース

ということで
前兆語り、予知するスフィンクスは入れてみたい

次に予示されて強いクリーチャー
1:でかい
これは言わずもがな、対生物、相手のライフを削るのにもっとも重要な要素

2:回避能力持ち
接死、飛行、到達など相手のプランを崩せる生物は一回見たら警戒するでしょ
スズメバチの巣とか面白そう

弱いクリーチャー
1:cip能力持ち
裏向きで出るので発動しない、出たとき仕事するクリーチャーを使い辛くなる

2:重い
裏返せなくてはただの2/2である

クリーチャーでないものも多く予示されるので2/2で如何に戦うのかを明確にしないとただのネタデッキだよなあ

追記
2/2の数で押し潰すならやはり奔流の精霊がいいかも

緑青予示構想

2015年1月10日 ゲーム
緑青予示構想
雲変化のおかげで白を混ぜないでむしろ緑を濃くすることによりイージーWinの形にできると思った。マナレシオに優れた野生呼びも採用できるし

飛行・呪禁付与は強化という選択肢もとれるし本当に強い

以下入れたいクリーチャー

加護のサテュロス
授与、瞬速持ちで雲変化と相性抜群。普通にこれに付いても5回で勝ち

ボルクラノス
マナレシオに優れてる。怪物化で大きくなるし除去も出来る

荒野の後継者
これはむしろ序盤に出したい枠、上記2種類で獰猛達成も容易。接死で守りも攻めも硬い

爪鳴らしの神秘家
マナクリ、予示で出てもマナ加速ができる

奔流の精霊
こっちは2/2が並ぶので強制タップのエンドカード

高木の巨人
到達で相手の嵐息吹をシャクレたら宇宙、普通に書いてあること強くね?

以下はプロキシで白緑青予示を回してみて弱かったもの
幽霊火の刃
1ターン目に出ればそこそこ良いが回避持ちにつけるには……

実在への書き込み
選べるが相手の的になっているのでただの重い魂の召喚

とりあえず今日青緑占術ランドを4枚買ってきました
値上がれー
スポイラーを見ていて現実的に予示を組めるのは青緑白

この三色で各マナ域でどういうのが使えるのかまとめてみました
1マナ
[1]幽霊火の刃
2マナ
[1W]魂の召喚(1枚予示)ソーサリー
[1W]Mastery of the Unseen(表向きでクリーチャー分ゲイン,3W:予示)エンチャント
[XGG]Wildcall(1枚予示して+1/+1カウンターをX個乗せる)ソーサリー
[UG]氷羽のエイブン
[1G]神秘の痕跡
[UG]秘密の計画
[XGG]頭巾被りのハイドラ

3マナ
[1WW]光変化(1枚予示+絆魂、飛行付与)エンチャント
[2U]Write into Being(ライブラリー二枚見て1枚予示1枚ボトム)ソーサリー
[2U]ジェスカイの浸透者(1体ならアンブロ,プレイヤーにダメージ与えたら1枚予示and裏向きシャッフル)2/3

5マナ
[3GG]囁き森の精霊(自分のターン終了時予示、生贄で「表向き生物死亡したとき予示」を付加)4/4
[3UG]天上の待ち伏せ(2枚予示)インスタント

6マナ
[4GG]ティムールの戦巫師(CIPで予示,表向きになったらそれと対戦相手のクリーチャーで格闘してもよい)4/5
[4UG]サグのやっかいもの

普通に予示以外でも使いたいもの
[1U]Reality Shift(追放+そのプレイヤーに予示)インスタント
[1W]勇敢な姿勢(破壊不能orタフネス4以上破壊)インスタント

ガンガン墓地にカード落ちるから探査とも相性よさそう(巡航、ディグ)

除去が追加されたのがいいね!上の二枚と払拭の光でええでしょ

神秘の痕跡でガリガリライブラリーから土地抜いていって圧縮もできるから無駄ツモも少なくなりそうだし勝ち筋が細いのさえなんとかできればいけそう(基本土地何枚入っているのかって問題はある。多分フェチ8枚だろうし)

動き
占術 or 幽霊火の刃→神秘の痕跡 or Mastery of the Unseen or 魂の召喚

手札をライブラリーに戻すか、リクルーターが欲しい
そして悲哀まみれ、神々の憤怒対策も

1月6日の日記

2015年1月6日 ゲーム
簡潔に

一戦目:マルドウミッドレンジ
××
二戦目:ティムールミッドレンジ
×○×
三戦目:アブサン星座
××

こーりんさんと一緒に参戦したが結果に0-3うばあ

フェチのにおいがするで当てるこの人は本当にすげえ
河川司令官、鷹匠の使用感を確かめるために参加

一戦目:ノンクリーチャー青黒コントロール
×○×
1:アショクでゴリゴリ削られ奥義撃たれ裏切りのクリーチャーたちに撲殺される
2:アショク出るも小さい英雄で奥義撃たせない、山札残り8でギリギリ削りきる
3:除去の応酬に負け、のんびりアショク着地裏切りものでビートされて負け

二戦目:WBRGグッドスタッフ
×○×
1:トリプルマリガン、なんとか展開するもアド取られ負け
2:相手が色事故る。余裕を持った回避で勝ち
3:展開するも狩猟者でアド取られまくれ思考囲い2発撃たれてサイズ差で負け

三戦目:ジェスカイtBコントロール
○○
1:相手のミスで英雄生き残る。生き残った英雄でひたすら殴って全力除去も全力回避で撲殺
2:相手が土地3枚で詰まる。河川司令官がビートして最終的に3個カウンター乗る、撲殺。流石に合計6枚も守るカード引けば余裕でした。

1-2
河川司令官つええ、鷹匠は出番なくてわかりませんでした。
当たらなかったけど荒野の後継者と相討ち取れることを考えると道の探求者よりこっちだな
あとメイン時を越えた探索はただ強。思考囲いにスタックすれば確実に欲しいのを一枚確保できることが偉かった

中盤を見据えた構成はコントロール相手に後半でも押し込めるのがメリットだなと。
しかし速いデッキに関してはきつそうなので経験積まないとね
啓蒙の神殿 4
平穏な入り江 3
溢れかえる岸部 3
平地 8
島 3

土地 21

恩寵の重装歩兵 4
戦識の重装歩兵 4
イロアスの英雄 4
道の探究者 2
ヘリオッドの巡礼者 2

生物16

果敢な一撃 4
神々の思し召し 4
アジャニの存在 1
抵抗の妙義 2
タッサの試練 4
ヘリオッドの試練 1
トリトンの戦術 1
頑固な否認 2
液態化 2
鐘音の一撃 1
層雲歩み 1

呪文23

ラゴンナ団の先駆者 3
消去 2
異端の輝き 2
ヘリオッドの試練 2
アジャニの存在 1
頑固な否認 1
時を越えた探索 2
抵抗の妙義 1
地割れ潜み 1

サイドボード15

微調整しているもののここ最近の大会に出てるレシピ

------------
細かなパーツの使用感

土地
21枚
このデッキはコンボとクロックパーミを合体させたデッキなのでマナフラッドが致命的
土地が4枚まであれば十分2回動けるのでこの枚数に

ヘリオッドの巡礼者
4~2枚で試しているうちにこの枚数に落ち着いた
ぶっちゃけ3マナは重いし1/2は生物として弱い
しかしサーチは超つよいので2枚

アジャニの存在
5枚目の神々の思し召し
何気に+1/+1修正がついているので最後の押し込みとマイナス修正対策にも活躍していた
でもあくまで破壊不能なので避けてぶんなぐることはできないことからメインにこれ以上入らない
サイドの一枚は相手が対立の終結を打ってくるデッキの時に入れる

頑固な否認
はじける破滅をはじける唯一のカード
メイン先手でもマルドゥ相手がしんどすぎるのでメインに搭載
意外とメインでケアしてくる人が少ないので除去にカウンター出来ている
英雄が育たないのが唯一の弱点

液体化
2枚にした理由:単純に強い、占術・アンブロッカブルが偉すぎる
サーチで持ってきてもいいんだけど自引きすると神
貼ったのを守りきるのが理想だが一枚目で削って二枚目でとどめを刺すプラン

トリトンの戦術
お試し枠、意外と偉かった。
2体まで+0/+3英雄なら+1/+4なので相手の火力・マイナス修正をしゃくれる
アンタップ効果も油断して殴ってきた熟練扇動者を殺せるので疑似除去としても
しかし英雄の破滅、アブサンの魔除けなどに無力なので数は積めない

鐘音の一撃
サーチできる疑似除去、しかしサーチしてきている時点で弱い
除去したい生物が多すぎるのと英雄が育たないというこのかみ合わなさ
でも相手のストームブレスドラゴンに触れるのがこれしかないので入れるしかない

地割れ潜み
お試し枠其のに
英雄の横に置く2匹目としては最高に強い
しかし膠着した場に強そうに見えるだけで相手が数を並べている場合無力
場の最初の1匹目としては3マナは重い& 1/1は小さすぎるので要らないかも

------------

自分のプレイングが下手なのか基本的に2体も場に並ばない
マナフラッドが致命的なので土地を引きたくない=土地が4枚当たりで止まる
なので4マナで基本的に動けるように調整しました

タッサの試練に対する依存度が高いこと、占術の判断の難しさが使ってて大変

不屈の河川司令官、アブサンの鷹匠を試してみようかな
闇鍋さんのレシピがとても興味深い

板橋のシールドを華麗にスルーしこっちに参加
賞品条件が厳しいので油断できないやつ

一戦目:赤白ビート 後手
○×○
1:相手土地が2で止まる。撲殺
2:こっちがぬるキープ。リアクションカードなしでキープはあかん
3:相手を後手後手に追い込むが欲を出して英雄除去られる。しかし後続を育ててプロテクションで避けて勝ち

相手のミスに助けられる

二戦目:ティムールアグロ 後手
×○×
1:トリマリ、土地1。相手のデッキ見るために生物出さず負け
2:相手マナクリばかりでる。フェニックスでブロックされるが焼かれないサイズの英雄がプロテクションで避けて勝ち
3:生物なしで苦悩のキープ。生物引くが生物のパワー分のダメージ与える奴で焼かれる。並べられて負け

相手に関してはノーコメント

三戦目:アブサンアグロ 先手
○○
1:相手の初生物がサイ、ぴったり削りきる
2:相手ノーマリガン土地1キープの模様。流石に勝ち

うーん

晴れる屋ならここでパックが貰えるがここでもう一勝しないと景品がない……

四戦目:4色グッドスタッフ
××
1:序盤どちらも展開遅い、相手のゼナゴス大活躍でズラリと並ぶもでかい英雄で殴り返す。ターン帰ってきたら勝ちで相手のニッサで負け
2:3ターン目の英雄をマグマのしぶき2発撃たれ守りきれず、後続なんとか出すも物量で押し潰される

2-2
晴れる屋だったらパック貰えた圏内だったのがくやしい
賞品云々ではなく基本大会出るのは晴れる屋だけでいいかなって気分になった

無気力

2015年1月3日 ゲーム
ここんとこMTG以外にやる気が沸かなくて困りもの

学校に論文取りに行くついでにもう一枚時を越えた探索を1000で1枚買ってきた

状態が微妙に悪いのが気になったけど最安値だしプレイ用だからいいかなって思ってる

FNM

2015年1月3日 ゲーム
地元のショップのやつに出てきました

一戦目:グルールモンスター
××
1:サイズ勝てない、接死で殴れない。負け
2:引きが間に合わない、生物焼かれて負け

二戦目:アブサンアグロ
×○○
1:展開するも捌かれて相手がズラリとならんで負け
2:殴りあいするも相手の戦力が並んでくる。軸をずらしてぴったり削りきって勝ち
3:ターン返したら負けで液体化の占術で下からのタッサ2ドローで+2修正引いてギリギリ勝ち

三戦目:アブサンミッドレンジ
××
1:相手を一桁まで追い込むもサイ3匹出て負け
2:除去され尽くして生物尽きる負け

何気にグルールモンスター初めて当たる。単純にサイズが……
プレイがぬるい
川口のプレイヤーの集まりらしく今度はコミュニティに入るとこまで行きたいな

予示

2015年1月2日 ゲーム
予示
予示
予示
運命再編のキーワードである予示

他の皆さんの考えが非常にわかりやすく参考になる

幽霊火の刃、神秘の痕跡というタルキールでゴミレア扱いされているものは日の目を見るのか

予示デッキは組むんだったら青緑白で氷羽のエイブン、サグのやっかいもの入れたいなあ

今日の探索

2015年1月1日 ゲーム
初日の出見て寝てしまったせいで晴れる屋いけず相も変わらずシングル探しの旅に出ていました

売れ残り特価品を漁りに遊vic行こうかと思ったけど無駄に寝かせられるほど金もないんで無難に

時を超えた探索 日1000 2

買って終了

これなら青白英雄的のサイドに入るし、青白コンに渡りもつけられる
正直1000ならお買い得だよなーってことで二枚

そしてエルズぺスvsキオーラを予約するかどうか

青白コンのフィニッシャーに欲しいからするなら3セットだろう


素晴らしい青白コンのレシピが出ていてくれたおかげでモチベあがるわー

デッキ構想

2015年1月1日 ゲーム
あけましておめでとうございます

年が明けて晴れる屋にお年玉をもらいに行こうと思ってたら寝坊しました

しょうがないんで新たなデッキを考えてました

赤単コントロールの人のデッキから赤白コントロールもいけるんじゃないかというアイデアを得る

サイドボード後はトークンに移行する的な

今はクリーチャー並べるデッキが増えてるし

サルカン
エルズペス
対立の終結
岩へのつなぎ止め
かきたてる炎
マグマの噴流
払拭の光
宿命的火災

とか強そうなパーツガン積みできる
マルドウコントロールもいいけどこれはどうかねえ

パーツ集め

2014年12月30日 ゲーム
今日は(も)特に何かやる気も起きなかったので午後までグダグダ

それからは重い腰を上げてソウルブレードのパーツを購入しにショップ巡り

微妙に値がついてんのな、そりゃフェチとかと比べると安いが

ハサミ200 4
城塞109 4
幽霊火の刃80 1,100 2

合計 1516

そしていろんなサイト見ながらショップ見てると青単で組んでみたい気もしてくる

圧倒的な波、霊気渦竜巻とかで盤面リセットからの5/5ドーンとか

青単信心とか組んでみてえ
とりあえずこんな感じで作ってみます。土地は適当

土地23
神秘の僧院4
啓蒙の神殿4
ダークスティールの城塞4
溢れかえる岸部3
戦場の鍛冶場2
凱旋の神殿2
島2
平地2

クリーチャー15
羽ばたき飛行機械4
ファイレクシアの破棄者4
道の探究者4
ヘリオッドの巡礼者3

呪文22
アーティファクトの魂込め4
幽霊火の刃4
頑固な否認2
神々の思し召し4
火口の爪1
爆片破4
鐘音の一撃1
液体化1
宝船の巡航1


なんだろう……、この中途半端感

とりあえずこれを叩き台として調製してみたいと思います

先ほどまでは絶対にはずせない部分をのせてきたがここからは独自性を加えていく

勝ちきれない、相手の生物がでかいといった問題用に
爆片破4
火口の爪1 or 2
は積んでみたい

爆片破は除去されるくらいなら自爆orとどめの押し込みに
火口の爪は最後の押し込みとX除去

色マナ安定に問題あるかもしれんが三色ランドもあるしなんとかならんものだろうか

次に考えたいのはメイン
頑固な否認2 or 3
マルドゥのはじける破滅を弾きたい。火力ではそうは焼かれないサイズなのでピンポイントなもの相手に積んでおきたい奴

ここで枚数をまとめると
クリーチャー8
呪文15~17(アーティファクトなし)

圧迫しすぎやで(戦慄)
クロックパーミを目指すので占術込で考えても土地は23は欲しい

残りのスペース60-8-17-23=12

12……

うーん、思ったよりカツカツ

生物4アーティファクト8は突っ込まないと厳しいんじゃないか?

生物候補
道の探究者 果敢で+1/+1絆魂はえらいのではないか
イロアスの英雄 オーラ安くなる、守ったらでかくなる

アーティファクト候補
ファイレクシアの破棄者(生物枠も兼ねる) 生きた真髄の針、相手のPW止められるのはえらいかも
幽霊火の刃 無色だと装備コスト安い。羽ばたき飛行機械のお供で
バネ葉の太鼓 マナ加速。後半余るから装備しやすいかも

これ書きだしてみるとマジでスペースねーな
他に強くしようとすると他に弱くなる。世の中のデッキビルダーはすげえや



自分なりのソウルブレードを作っていくうえで意見もいいつつ過去のレシピを参考にしたい
サンプルデッキ

アゾリウスソウルブレード/Azorius Soul Blade
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《マナの合流点/Mana Confluence》
4 《島/Island》
3 《平地/Plains》

4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4 《イロアスの英雄/Hero of Iroas》
4 《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》
4 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4 《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
1 《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
4 《神々の思し召し/Gods Willing》
4 《層雲歩み/Stratus Walk》
1 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike》
1 《光波の護法印/Spectra Ward》

サイドボード
4 《波使い/Master of Waves》
4 《頑固な否認/Stubborn Denial》
3 《停止の場/Suspension Field》
2 《消去/Erase》
1 《定命の者の強情/Mortal Obstinacy》
1 《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod》

簡単に言うとアーティファクトを5/5にして殴り殺すデッキですね
爆片破で5点の代わりにオーラサーチの安定性をとった青白型
実に好みなんだけどやっぱり勝ちきれない感がする

当時のメタゲーム的にはありだったかもだが現在スタンで蔓延ってるクルフィックスの狩猟者や包囲サイのゲインでぎりぎり足りないが起こりそう……、層雲歩みは多分地上の5/5かイロアスにつけるんだろうなあ


じゃあどういじくろうか

まず鉄板のパーツとして
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》 
は確実に4積み

ソウルブレードのコンセプトまんまだからね、ここを変えるわけにはいかない

次に白を入れる理由5/5を少しでも長く殴らせる
《神々の思し召し/Gods Willing》
これも4積みしたい、守るのが白のお仕事

《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》をサーチしてくる役目である
《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》
もかかせないだろう

ここまでは必須級だと思う。ここを抜かすとアゾリウスソウルブレードが根本から瓦解しかねない

まとめると

土地4
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
破壊されないエンチャント候補その1

生物8
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
エンチャントすれば5/5飛行 候補その2
《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》
オーラを持ってくるナイスパーソン

呪文8
《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
これがなくちゃ始まらない
《神々の思し召し/Gods Willing》
守ってよし、躱してよし占術サイコー(青白英雄的ではお世話になってます)

長いんでとりあえず切る

新たな構想

2014年12月30日 ゲーム
新たな構想
新たな構想
17時の晴れる屋スタンが終わった後仲良くなれた人たちと談笑してて思ったのは、対戦するのもいいけどやっぱり終わった後の感想戦、どんなカード・デッキが来るであろうかを話し合うのが一番楽しいんじゃねえかってこと。

勝つのは勿論嬉しいし、そのために話し合ったりしてるってのはわかるけどね
(でも真珠湖の古きものは高騰しないと思います)



以下デッキの構想

青白英雄的はコンセプトが固まり切ったデッキである
その中でビートに寄せるにしろ、コントロールに寄せるにしても英雄たちは変わらない……
発展の伸びしろはあるが見栄えが変わらないのでは飽きが来るというもの

つまり新しいデッキを考える時が来たというわけだ

しかしこれから土地まで全とっかえで組みなおすことなんてできやしない(金がないから)
土地が流用できてかつ戦えそうな(楽しそうな)コンセプトはなんじゃろ……と考えた結果




「アーティファクトの魂込め」



これだ!これはワクワクするし、グランプリで結果を残せなかったにせよ紹介されたりもした。さらに素晴らしいのは青白英雄的のパーツをごっそり流用できるとこ

これだけで妄想が捗るというもの

勝ちきれなかったというなら要素を足してあげればええじゃない

そんなわけでこれを使ったクロックパーミでも考えてみよー


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